攻击:1
防御:1
伤害:1-2
生命值:8
速度:2
【骷髅弓箭手】(白色资质)(0阶3品0级):你以为装备上了弓箭,你就能摆脱炮灰的命运了么?不,你还是一个炮灰,只不过现在是个稍稍有那么点价值的炮灰了。
攻击:3
防御:2
伤害:2-3
生命值:10
速度:3
弹药:12(每5秒回复一枚弹药)
最大射程:20米
特性:射手:对最大射程一半以内目标,造成全额伤害,超过最大射程一半的距离,伤害减半。近战伤害减半。
在《新世界》游戏中,部队兵种和玩家其实是一样的,这些士兵基础都是0级,而阶位则按照其在种族中所处的地位而定。
比方说,假如于斌能兑换一个二阶兵种的僵尸,那么这个士兵的初始等阶就是2阶0级,阶位提升非常困难,几乎不可能,但是等级却可以像玩家一样通过打怪来获取经验,从而进行升级。
而军队士兵的升级除了通过个体的战斗提升经验之外,还可以由指挥官通过战役指挥统一分配经验进行升级,这就使得玩家可以有目的的打造出一些高等级兵种,而不必像保姆一样每个士兵都带着练级。
当然,士兵庞大的升级经验,也使得领主玩家(指那些能够拥有招募资格的玩家)对于经验一直处于渴求的状态,变相的促成了《新世界》中战争频发的状态。
而除了普通的等阶和等级之外,每个士兵的个体属性中还会带有资质属性,按照白色,绿色,蓝色,红色,紫色,橙色,金色的等级,标示出每个个体的士兵所拥有的潜力,一般来讲,一个绿色0阶0级的骷髅,要比一个白色0阶0级的骷髅更优秀,成长性也更好。
这也是到了游戏后期,同样的领主玩家,往往战力会差别很大的因素,一方是白色资质的部队,虽然数量多,但是战斗力不高,另一方是绿色,甚至蓝色资质的部队,虽然数量少,但是战斗力强悍,这样的战斗,往往会出现资质高的一方获胜的结果。
但是这一切对于现在的于斌来说,根本就没有任何意义,因为他的手头,都是最垃圾的白色资质士兵。
想想也是,从npc那里兑换到的,怎么可能有好东西。
不过除了这些糟糕的属性之外,其实骷髅还是有一些优点的。
骷髅也好,骷髅弓箭手也好,都属于亡灵中的骷髅一系,因此,他们拥有骷髅系的共有特长。
【穿刺抵抗】:骷髅只剩下骨头,因此穿刺类武器对这些家伙的效果没有预想的好。所受到的穿刺伤害减少50%。
【毒素抵抗】:很少有毒素能够对一堆骨头起作用的。毒素抗性增加30%。
【挥砍易伤】:骷髅很怕重型武器,受到的挥砍和殴击类伤害增加50%。
由于是最低级的骷髅系生物,因此只有这么可怜的三条特长,不过反正也是垃圾得不能再垃圾了,于斌也就当是福利,懒得去计较。
相比之下,于斌的属性则算是好得没边了。
物理伤害:6-7(因为只准备了【锈迹斑斑的小刀】,所以无法使用法术攻击)
护甲:22
生命值:195
速度:4。11
好吧,一个于斌就顶的上好几十个骷髅了,哎!
想得再多也没用,于斌收拾收拾心情,准备先去侦查一下那个该死的墓园到底有多少守卫力量,要是连对手是什么都不知道,那还谈什么完成任务。
指挥着6只炮灰紧紧的跟着自己,于斌朝着山脉深处行去。《新世界》游戏里是没有所谓的小地图的,要么玩家自己方向感不错,要么玩家自己买画在皮革上或者其他东西上的地图,否则,迷路了也只能怪你自己没本事。
如果玩家有本事,有财力,有地位,则可以想办法搞一张魔法地图,据说最高级的魔法地图,能够确切的显示出整个恩塔格瑞大陆。
现在的于斌,自然是没有这种东西的。
当然,拥有8年游戏经验,又在新世界生存了11年的于斌,在方向感上,虽然比不上雷达,但是称为优秀水平还是足够的,话说当初选择通用天赋的时候,咋就没有什么寻路专精啥的呢,于斌蛋疼。
走了不到10分钟,于斌就远远的看到远处那高耸的雕像尖顶了。
果然是被光明力量笼罩的地方,于斌现在所处的地方离真正的英雄墓园少说还有几百米,都已经能感觉到灵魂之火的一阵阵悸动,怪不得亡灵玩家会被压制,这么强大的光明力量,不压制才怪了。
也是从这里开始,于斌已经开始碰到麋鹿,野兔之类的野生生物了,这些生物长期受光明力量的影响,明显比其他地方的同类要强壮不少。
于斌试着指挥骷髅杀了一只麋鹿,差点把他吓得半死。一只骷髅被麋鹿前腿一踢就去了5点生命值,瞬间大半条血没了,吓得于斌赶紧把那只骷髅拉回来,自己顶了上去。